Andragogia
Adultos aprendem melhor quando entendem a relevância e aplicam o conhecimento em situações concretas.
Antes de programar, animar ou modelar, precisamos entender o problema e o comportamento esperado.
A tecnologia entra depois que entendemos as pessoas, o ambiente e o resultado esperado.
Adultos aprendem melhor quando entendem a relevância e aplicam o conhecimento em situações concretas.
Atenção, prática, feedback, repetição e recuperação orientam ritmo e retenção.
Linguagem, valores, restrições e realidade da empresa fazem parte do design da experiência.
Tom, exemplos, dificuldade e estímulos consideram quem participa e onde o aprendizado será aplicado.
O que as pessoas precisam fazer de maneira diferente? Quem são? Onde aplicarão esse conhecimento? O que precisam praticar? Como saberemos se funcionou?
Traduzimos o problema em ações observáveis: perceber, decidir, executar, praticar e demonstrar.
Definimos regras, mecânicas, sequência, dificuldade, feedback, matemática e métricas. Quando existe game design, o GDD vira a referência aprovada e rastreável do projeto.
Testamos as hipóteses mais importantes antes da produção completa.
Construímos a experiência, o conteúdo e as integrações necessárias.
As pessoas entendem? As regras provocam o comportamento esperado no contexto real?
Analisamos aquilo que foi definido como relevante desde o início.